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海纳百川有容乃大 壁立千仞无欲则刚
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2025-5-17
C++ 编程完全指南
C++ 编程完全指南 第一部分:环境搭建 编译器安装 Windows: 安装MinGW或Visual Studio Linux: sudo apt-get install g++ Mac: 安装Xcode Command Line Tools IDE推荐 Visual Studio Code + C++扩展 CLion Code::Blocks 第二部分:基础语法 1. Hello World 程序 #include <iostream> using namespace std; int main() { cout << "Hello, World!" << endl; return 0; } #include:头文件包含指令 main():程序入口函数 cout:标准输出流对象 2. 变量与数据类型 类型 说明 示例 int 整型 42 double 双精度浮点 3.14159 char 字符 'A' bool 布尔值 true/false string 字符串 "Hello" 3. 输入输出 int age; cout << "请输入年龄:"; cin >> age; cout << "你的年龄是:" << age << endl; 4. 控制结构 条件语句 if (score >= 90) { cout << "A"; } else if (score >= 80) { cout << "B"; } else { cout << "C"; } 循环结构 // for循环 for(int i=0; i<10; i++){ cout << i << " "; } // while循环 int i = 0; while(i < 5){ cout << i++; } 5. 函数 int add(int a, int b) { return a + b; } // 函数调用 int result = add(3, 4); 6. 数组 int numbers[5] = {1,2,3,4,5}; cout << numbers[0]; // 访问第一个元素 7. 指针与引用 int var = 20; int* ptr = &var; // 指针 int& ref = var; // 引用 *ptr = 30; // 通过指针修改值 ref = 40; // 通过引用修改值 第三部分:面向对象编程 1. 类与对象 class Rectangle { private: int width, height; public: // 构造函数 Rectangle(int w, int h) : width(w), height(h) {} // 成员函数 int area() { return width * height; } }; // 使用类 Rectangle rect(3,4); cout << rect.area(); // 输出12 2. 继承 class Shape { public: virtual void draw() = 0; // 纯虚函数 }; class Circle : public Shape { public: void draw() override { cout << "绘制圆形"; } }; 3. 多态 Shape* shape = new Circle(); shape->draw(); // 调用Circle的draw方法 第四部分:高级特性 1. 模板 template <typename T> T max(T a, T b) { return (a > b) ? a : b; } // 使用 cout << max<int>(3,5); // 输出5 cout << max<double>(2.1,3.14); // 输出3.14 2. 标准模板库(STL) vector容器 #include <vector> vector<int> vec = {1,2,3}; vec.push_back(4); // 添加元素 for(int num : vec){ cout << num << " "; } map容器 #include <map> map<string, int> ages; ages["Alice"] = 25; cout << ages["Alice"]; // 输出25 3. 异常处理 try { int* arr = new int[1000000000000]; // 可能抛出异常 } catch (const bad_alloc& e) { cerr << "内存分配失败:" << e.what(); } 4. 文件操作 #include <fstream> // 写入文件 ofstream outFile("data.txt"); outFile << "Hello File!"; outFile.close(); // 读取文件 ifstream inFile("data.txt"); string line; getline(inFile, line); cout << line; 第五部分:实战项目 学生管理系统 实现功能: 添加学生信息 查询学生成绩 修改学生信息 数据持久化存储 核心数据结构: struct Student { string name; int id; vector<double> scores; }; 学习建议 坚持每天编码练习 阅读优秀开源代码 掌握调试工具(gdb) 学习现代C++特性(C++11/14/17) 参与编程社区讨论 推荐进阶学习: 《C++ Primer》 《Effective C++》 C++标准库文档 算法与数据结构实现 通过系统学习和实践,你可以逐步掌握C++的强大功能,开发高性能应用程序。编程能力的提升需要时间和实践积累,保持学习热情是关键!
2025年-5月-17日
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2025-5-17
Python编程教程
Python编程全面教程 一、环境配置 安装Python 官网下载:https://www.python.org 推荐安装3.x版本(当前最新3.13) 安装时勾选"Add Python to PATH" 开发工具选择 IDE:PyCharm、VS Code、Jupyter Notebook 文本编辑器:Sublime Text、Atom 验证安装 python --version 二、基础语法 1. 变量与数据类型 # 基本类型 name = "Alice" # 字符串(str) age = 25 # 整数(int) height = 1.68 # 浮点数(float) is_student = True # 布尔值(bool) # 复合类型 numbers = [1, 2, 3] # 列表(list) coordinates = (40.7128, -74.0060) # 元组(tuple) person = {"name": "Bob", "age": 30} # 字典(dict) unique_numbers = {1, 2, 3} # 集合(set) 2. 运算符 # 算术运算符 print(10 + 3) # 13 print(10 ** 2) # 100(幂运算) # 比较运算符 print(5 >= 3) # True # 逻辑运算符 print(True and False) # False 3. 字符串操作 text = "Python Programming" print(text.upper()) # "PYTHON PROGRAMMING" print(text.split()) # ['Python', 'Programming'] print(f"Hello {name}!") # f-string格式化 三、流程控制 1. 条件语句 score = 85 if score >= 90: grade = "A" elif score >= 80: grade = "B" else: grade = "C" 2. 循环结构 # for循环 for i in range(5): print(i) # 输出0-4 # while循环 count = 0 while count < 3: print(count) count += 1 # 循环控制 for num in [1, 2, 3, 4, 5]: if num == 3: continue if num == 5: break print(num) 四、函数编程 1. 基本函数 def greet(name, message="Hello"): """返回问候语""" return f"{message}, {name}!" print(greet("Alice")) # Hello, Alice! 2. 参数类型 # 可变参数 def sum_all(*numbers): return sum(numbers) print(sum_all(1, 2, 3)) # 6 # 关键字参数 def create_profile(**info): print(info) create_profile(name="Bob", age=30) 五、数据结构 1. 列表操作 fruits = ["apple", "banana"] fruits.append("orange") # 添加元素 fruits.insert(1, "grape") # 插入元素 removed = fruits.pop(0) # 删除并返回第一个元素 2. 字典使用 student = { "name": "Alice", "courses": ["Math", "CS"] } print(student.get("age", 20)) # 安全获取值 student["graduated"] = False # 添加新键 六、文件操作 # 写入文件 with open("diary.txt", "w") as f: f.write("2023-10-01\nToday I learned Python") # 读取文件 with open("diary.txt", "r") as f: content = f.readlines() 七、面向对象编程 class Animal: def __init__(self, name): self.name = name def speak(self): raise NotImplementedError class Dog(Animal): def speak(self): return "Woof!" buddy = Dog("Buddy") print(buddy.speak()) # Woof! 八、异常处理 try: result = 10 / 0 except ZeroDivisionError: print("不能除以零!") finally: print("执行清理操作") 九、模块与包 # 导入标准库 import math print(math.sqrt(16)) # 4.0 # 安装第三方库 # pip install requests # 自定义模块 # 在mymodule.py中定义函数,然后: # import mymodule 十、实战项目示例 1. 简易计算器 def calculator(): while True: try: num1 = float(input("输入第一个数字: ")) operator = input("选择操作 (+ - * /): ") num2 = float(input("输入第二个数字: ")) if operator == '+': result = num1 + num2 elif operator == '-': result = num1 - num2 elif operator == '*': result = num1 * num2 elif operator == '/': result = num1 / num2 else: print("无效运算符") continue print(f"结果: {result}") except ValueError: print("请输入有效数字!") except ZeroDivisionError: print("不能除以零!") 2. 数据可视化示例 import matplotlib.pyplot as plt x = [1, 2, 3, 4, 5] y = [2, 4, 6, 8, 10] plt.plot(x, y) plt.title("示例图表") plt.xlabel("X轴") plt.ylabel("Y轴") plt.show() 学习建议 每天坚持编码练习 阅读官方文档(https://docs.python.org) 参与开源项目 学习常用库: 数据分析:NumPy, Pandas 机器学习:Scikit-learn, TensorFlow Web开发:Django, Flask 建议通过实际项目巩固知识,例如: 开发个人博客系统 数据分析项目 自动化脚本工具 简单游戏开发 掌握这些基础后,可以继续学习: 装饰器 生成器与迭代器 多线程/多进程编程 异步编程(async/await) 元类编程 记住:编程的核心在于实践!开始你的第一个项目吧!
2025年-5月-17日
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2025-5-17
Blender 3D 全面教程(2025升级版)(Blender4.4)
Blender 3D 全面教程(2025升级版) 第一部分:基础与核心操作 1. 安装与界面优化 最新版本推荐:Blender 4.4(支持Vulkan后端渲染,性能提升30%)。 界面自定义: 调整快捷键:在 Edit → Preferences → Keymap 中按习惯修改(如左键选择需在 Preferences → Input 中设置)。 分屏布局:右键视图右上角选择“垂直/水平分割”,适配建模、UV编辑、着色器等多任务需求。 2. 建模技巧 硬表面建模: 使用 LoopTools 插件快速开洞、对齐顶点。 布尔运算优化:Blender 4.4中布尔修改器支持动态拓扑,减少破面问题。 有机建模: 雕刻模式结合 Dyntopo 动态细分,快速塑造生物角色细节。 3. 材质与纹理 AI辅助生成: 通过 Meshy插件 直接生成PBR纹理:输入文本描述(如“生锈金属”)生成材质并一键应用。 节点编辑技巧:利用 分离XYZ 节点控制渐变方向,颜色渐变 节点混合多纹理。 第二部分:动画与物理模拟 4. 骨骼绑定与角色动画 自动权重优化: 绑定模型时选择“附带自动权重”,减少手动刷权重工作量。若出现变形,进入 权重绘制模式 调整红(高影响)蓝(低影响)区域。 IK链与控制器: 为角色腿部添加反向动力学(IK),通过空物体控制关节运动,实现自然行走动画。 5. 物理模拟实战 布料与流体: 布料模拟:添加 Cloth 物理属性,设置碰撞体(如角色身体),调整压力参数模拟充气效果。 液体模拟:使用 MantaFlow 模拟水流,结合 Viscosity 参数控制粘稠度(如蜂蜜 vs 水)。 毛发系统: 基于粒子的毛发生成:调整 Children 参数增加发量密度,使用力场模拟风吹效果。 第三部分:渲染与合成 6. 渲染引擎对比 | 引擎 | 优势 | 适用场景 | |----------|-------------------------------|------------------------| | Eevee | 实时渲染,快速预览 | 动画分镜、游戏资产 | | Cycles| 物理精准,支持光追(RTX 50系)| 影视级静帧、产品渲染 | | Workbench | 极速线框/简单着色 | 建模阶段快速检查 | Vulkan后端(实验性):在Blender 4.4中显著提升视口流畅度,尤其适合复杂场景。 7. 合成器高级技巧 分层渲染: 通过 Cryptomatte 插件分离物体/材质层,后期在合成器中调整局部光影。 使用 Z通道 生成景深,无需摄像机物理参数即可模糊背景。 第四部分:效率工具与资源 8. 必备插件推荐 Meshy插件:直接导入AI生成的3D模型(如机器人、城堡),支持文本到纹理生成。 HardOps/BoxCutter:硬表面建模神器,快速布尔切割与倒角优化。 A.N.T Landscape:一键生成写实地形,支持侵蚀模拟。 9. 学习资源整合 免费教程: Blender Guru甜甜圈教程(4.0版):涵盖建模到动画全流程。 Decoded微型场景教程:高级几何节点与着色器应用。 付费课程: 翼狐网《Blender快速入门》:100+课时系统教学硬表面建模与动画。 第五部分:常见问题与优化 10. 性能优化 渲染降噪:启用 OptiX Denoiser(N卡)或 OpenImageDenoise(CPU),减少采样次数提升速度。 场景轻量化:使用 LOD(细节层级) 修改器,远距离模型自动降低面数。 11. 版本兼容性 Blender 4.4新特性: AMD HIP RT 结束实验阶段,RDNA4显卡渲染效率提升50%。 几何节点三角剖分速度提升100倍,适合程序化建模。 实战案例:AI辅助场景搭建 使用Meshy生成资产:搜索“赛博朋克街道”,导入建筑、载具模型。 材质统一:通过 Node Wrangler 插件批量链接PBR纹理。 动态效果:添加粒子系统模拟霓虹雨雾,结合Eevee实时渲染输出动画。 通过以上内容,用户可系统掌握Blender核心技能,并利用AI工具和社区资源大幅提升创作效率。建议结合Blender官方手册和实战项目深化学习。
2025年-5月-17日
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2025-5-15
系统封装(广告)
🖥️💼 专业Win系统封装,一站式高效部署!你还在为每次装系统都重复安装驱动、软件、设置配置而烦恼吗?你还在为客户批量装机、维护效率低下而头疼吗?现在,就用我们专业的 Windows系统封装服务,让一切变得简单高效!✅ 系统预装优化:精简不必要组件,提速不减稳!✅ 常用软件集成:Office、浏览器、压缩、输入法,一次安装全搞定!✅ 万能驱动集成:支持99%市面机型,装完就能用!✅ 个性化定制:品牌Logo、壁纸、默认设置,专属系统,提升专业形象!✅ 自动激活/部署:安装完成即激活、即用,适合批量部署和技术服务!🎯 适用于:🔹 装机店/电脑城技术员🔹 企业/学校 IT 部门🔹 DIY玩家、系统爱好者📦 提供:GHO/ESD/WIM 格式镜像,支持PE环境安装📁 可远程协助封装,或提供成品镜像下载📞 现在联系,免费咨询系统封装方案! 微信 一次封装,长期省心,效率翻倍不是梦!
2025年-5月-15日
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2025-5-15
MMD-MikuMikuDance简易教程
链接可能无法跳转,因为后台代码语言已更新前排提示:本人不是大佬,仅仅在此分享入坑阶段的经验。希望这对想学MMD的新人真正有所帮助。该篇指南中所引用的资源均会列出来源(侵权删除),但是不例外的话都会来自b站(毕竟b站引用比较方便),感谢b站各位大佬愿意分享自己的成果和经验。本篇指南一切例子均只用于探讨。引用个人视频仅作为效果示范。本篇指南全部出于本人主观认识和经验,但我尽力完善不足的认识,以求给读者正确认识指导。如有不妥,评论区指出,订正。本篇指南并非教程,重在资源整合,指路,主要围绕传统MMD软件(MikuMikuDance),其他CG软件不做讲述。模之屋有一份类似的指南了,我就只在我自己的网站上站发吧。PS:有些内容是来自bilibili上一些up的作品章节间分割线:章节内分割线前言我在初学制作MMD的时候发现教程和各类资源太过零散,质量参差不齐,缺少整合和有效引导,学起来毫无头绪。所以我决定自己整理一下资源,综合起来写一篇指南。(就是现在很菜,才知道菜的酸楚)本指南针对MMD零基础,只是看了一个视频就兴趣盎然,想入坑制作的朋友。入坑不久的,有些基础的朋友也可以看看。目录0.0何为MMD0.1硬件篇0.2MMD制作流程篇0.3软件列表篇0.4寻找资源篇0.5渲染方法篇0.6教程整理篇0.7借物表篇0.8清晰度篇0.9答疑1.0建议/资源分享0.0何为MMDMikuMikuDance是日本人樋口优在2007年所开发,将VOCALOID2的初音未来等角色制作3D模组的免费软件。通俗讲,就是可以把你老婆模型放进去唱歌跳舞的3D动画软件。一个小小的软件(实际体量10M左右)已历经10年,成就了一个庞大的圈子,制作者遍布多国,它还在不断泛化,渲染方式越来越宽泛,模型制式越来越宽泛,使用的模型题材越来越宽泛,已经不止于V家,平时就可以看到崩坏3、剑网3、王者荣耀、第五人格等。视频类型也不局限于唱歌跳舞,战斗、剧情、鬼畜都有。使用的软件也不再仅是MMD,诸如C4D、八猴、Blender等专业软件也运用其中。详情可以了解:[MMD(MikumikuDance)的发展历史](https://www.bilibili.com/opus/32492492746495373 "MMD(MikumikuDance)的发展历史")0.1硬件篇不建议xp系统和32位电脑的朋友入坑(这种的一般是配置低的电脑)。配置低的电脑不是做不MMD了,可以做,但是要想搞出什么很炫酷的特效是不行了(有些专栏和贴吧都有人会发低配的MMD的教程。我就遇到过在导出时闪屏,花屏,黑屏之类的,可以参考[【RiRiRi】弱音小姐姐在八重神社-新人作](https://www.bilibili.com/video/av12121206/?vd_source=21ea77f77c72d143e787147e433f4ca2 "【RiRiRi】弱音小姐姐在八重神社-新人作"),你可以看到屏幕一直在闪,那其实是渲染时顶不住了)。现在许多实用便捷的软件只支持64位,使用32位系统的电脑会有不少麻烦。这里列一下我使用过的电脑配置参考:ThinkPad E450CIntel i5 4210U(2核4线)显卡:AMD Readon R7 M260(独显,2G显存)内存:4GB DDR3 1600机械硬盘上市日期:2014.12渲染时间:4+小时YOGA 14sR7 4800U(8核16线)显卡:AMD Radeon Vega 8(核显,共享内存)内存:16GB DDR4 4266固态硬盘上市日期:2020.5渲染时间:1+小时3700X(8核16线)显卡:2060内存:32GB DDR4 3200固态硬盘组装日期:2020.11E450C制作效果[【Addiction/TDA】MIKU和跑车你想要哪一个?](https://www.bilibili.com/video/BV13s411N7D8/ "【Addiction/TDA】MIKU和跑车你想要哪一个?")YOGA 14s制作效果[【初音未来13周年】-Hand in hand-全面屏测试](https://www.bilibili.com/video/BV1GV411S7zV/?vd_source=21ea77f77c72d143e787147e433f4ca2 "【初音未来13周年】-Hand in hand-全面屏测试")3700X+2060制作效果暂无0.2制作流程篇MMD动画是一个原创性很强的作品形式,MMD你几乎是可以参与到每一个制作项目里去的。将一个MMD视频所需要的素材展开:场景模型,人物模型,音乐(一首歌),贴图素材,人物动作(编舞,动作设计),相机镜头(虚拟的),MME(供MMD使用的特效),MMD用滤镜。这些东西全都是自己独立制作那几乎是不可能的,毕竟那意味着你要精通几个方面的内容,还得有不少时间精力,至少我没见过有人这样做。所以基本上都是来自用爱发电的分享者,当然,自己可以去试着做自己需要的部分,作为新手,比较好学习和上手的是制作渲染阶段用的贴图,镜头,和简单的修改模型(比如换头,换衣服,改颜色)一般流程大致就是:1.找资源(或制作资源)并载入MMD2.渲染3.导出4.后期加音乐,加特效,字幕5.导出,压制6.投稿0.3软件列表篇以下列出所需要的软件,软件作用。需要级别:刚需/需要/随意MikuMikuDance制作MMD的主体软件/刚需PmxEditor (PE)MMD用以修改场景,模型,材质,刚体等的软件,改模,甚至建模基本上都可以由它完成,这个软件另有许多插件,可以去MikuMikuWiki找额外插件/刚需Notepad++一个文本查看编辑器,常用于解决MMD相关文件打开后乱码的问题,或者修改渲染文件,用其他文本器也可以/需要GoldWave音乐编辑工具,因为MMD中加载的是Wav格式的音乐文件,其他转换软件也可以/需要Bandzip一个优秀的压缩工具,一般用来在解压日文压缩包时调整代码页以防止乱码/需要小丸工具箱视频压制工具,用于把你从MMD里导出几十G的视频压制,现在我是直接拖PR/需要PS PR AE大家也都很熟悉了,P图,后期剪辑。在PS中会用到贴图制作,修改颜色等。AE用于加入后期特效,比如打斗得火光,2D风格,MG动画。实际上也有人单纯用PR,AE来完成渲染/随意Crazybump简单的法线贴图制作工具,PS等很多软件也可以制作/随意Aectime简单实用的字幕制作工具/随意一个到墙那边的软件往往找素材会需要墙外调查/需要百度云等网盘不解释了吧,找资源/刚需翻译工具我直接就用Edge浏览器自带的,用谷歌也可以,但Edge的精度更高。MMD还可以和许多CG,3D软件联动,我并未尝试,在此给与了解。不过,现在越来越多的制作者使用这类专业软件,布料解算,光线追踪等等效果的运用,渲染出更真实,绚丽的视频。这类软件所能达到的效果上限是非常高的,而MMD由于其本身限制,能达到比较强的效果水平如下可以了解一下:[最全的MMD与常见CG软件动联教程合集](https://www.bilibili.com/opus/29242718627567637 "最全的MMD与常见CG软件动联教程合集")0.4寻找资源篇有了软件,然后就要找资源了。MMD制作所需的资源主要包括人物模型,场景,动作,姿势,镜头,音乐,MME(特效)另外还有贴图文件等。那么,这些东西从哪里可以找到?这就是这一篇的内容。资源的发布=配布网站NicoNico使用翻墙,翻译工具。一般在静画区,用日文去搜索(当你会点五十音,一切都会变得舒服)モーション ——动作,モデル—— 模型,ステージ——场景,カメラ——镜头注册使用邮箱即可。BowlRoll (B碗)似乎要翻墙(以前是不用,但现在我的网络问题经常搞得我错乱),配布的主要区域。很多配布的最终是这里。但是有些需要密码(有的很简单,有的很难)关于密码会在答疑部分讲。在未注册的情况下,大部分模型可以下载,有的则会显示不许可(也有可能是不发布了,停止了,碰到这情况也没办法),所以还是注册一个账号,也不是很难,它需要Github的账号,GitHub无需翻墙,注册只要邮箱而已。搜素时中,日,英皆可model——模型,stage——场景,motion——动作,camera——镜头网站Deviantart 需要翻墙,注册不难,用英文搜索。这里会见到很多你熟悉的模型。关于下载,一般在它的up的评论区以及右边download的绿色下载按钮。但有时候只能酸着,它只能下载图片。MMD吧大佬们不时配布,有好几个相关的吧都可以去看看。模之屋国人搭建的平台,不少大佬在陆续进去活跃了,日后会是MMD的主要平台吧,有不少资源和教程了。请勿相信MMD工坊,淘宝店等其他需要付费才能获得模型的渠道,作者基本是为爱发电,要求也不过是根据提示猜密码(或放出密码,只是需要找到原发布地址),点赞收藏而已。0.5渲染方法篇渲染,是CG的最后一道工序(当然,除了后期制作)也是最终使你图像符合你的3D场景的阶段。渲染在电脑绘图中是指用软件从模型生成图像的过程。模型是用严格定义的语言或者数据结构对于三维物体的描述,它包括几何、视点、纹理以及照明信息。将三维场景中的模型,按照设定好的环境、灯光、材质及渲染参数。二维投影成数字图像的过程目前MMD这个软件有众多渲染方式。常见的有:Ik渲染(ikpolishshader),T渲染(T_ToonShader),Ray渲染,AT渲染(A-Toon),PS渲染(Power-Shader),ES渲染(excellentshadow),N渲染(NCHLShader),G渲染(G-SToonShader)这些渲染各有千秋,我也就接触过三个,这些渲染用哪种全看个人喜好。个人更喜欢Ray渲染的光感和ik的质感。当然也可以混着玩试试。可以制作风格化的MMD,常见有动作向,剧情向,恐怖向,唯美向,还原向等等。[【MMD】【渲染测试】MMD常见的ik渲、P渲、G渲的效果对比](https://www.bilibili.com/video/BV11s411x73y/?vd_source=21ea77f77c72d143e787147e433f4ca2 "【MMD】【渲染测试】MMD常见的ik渲、P渲、G渲的效果对比")既然到了渲染部分,也再简单普及一下模型的制式常见的四种YYB式 TDA式 三妈式(mamama) Sour式,MMD模型格式基本都是按作者命名。-------------------------------------------------------------------------0.6教程整理篇第一部分Ik渲染Ik是比较偏卡通(并不明显)的渲染。我先推荐这个是因为初始的东西都是跟他学的,如果不喜欢Ik,也可以把除了渲染的部分看一下。IK相对Ray来说简单些,这个配置似乎也更低配。[【潇兵长MMD教程】【代投】比较详细的MMD教程](https://www.bilibili.com/video/BV1nW411P7DR/?vd_source=21ea77f77c72d143e787147e433f4ca2 "【潇兵长MMD教程】【代投】比较详细的MMD教程")PS渲染[个人的ps渲(PowerShader)教程](https://www.bilibili.com/opus/104099179644392609 "个人的ps渲(PowerShader)教程")N渲染[【MMD渲染】5分钟让你学会N渲](https://www.bilibili.com/video/BV1Cx411M7Uq/?vd_source=21ea77f77c72d143e787147e433f4ca2 "【MMD渲染】5分钟让你学会N渲")Ray渲染Ray有自己独立的库,天空球,有了更多的操作空间,Ray渲染有更真实的光,能营造更真实的场景,它的炫(泛)光是最大特点。[【MMD教程】快速从零入门Ray渲染 {Ray1.5.0}](https://www.bilibili.com/video/BV1kW411v7my/ "【MMD教程】快速从零入门Ray渲染 {Ray1.5.0}")除此之外,RC大大也还有一系列Ray的教程,自行搜索。改模基础的改模涉及换头,修改衣服颜色,添加小物品而已。[【MMD改模教程】如何用PmxEditor换头【基础·入门·新手向】](https://www.bilibili.com/video/av2319172/?vd_source=21ea77f77c72d143e787147e433f4ca2 "【MMD改模教程】如何用PmxEditor换头【基础·入门·新手向】")[【MMD】简单的PE换头教程](https://www.bilibili.com/video/av5460423/?vd_source=21ea77f77c72d143e787147e433f4ca2 "【MMD】简单的PE换头教程")杂项音频可视化[【MME】ikAudioSpectrum教程](https://www.bilibili.com/opus/146468692715528141 "【MME】ikAudioSpectrum教程")[MMD-材质表情和表示枠的使用](https://www.bilibili.com/opus/96088769284942454 "MMD-材质表情和表示枠的使用")关于文件格式pmm---------MMD的保存文件, 保存了模型,场景,动作,镜头,特效等一整套整体的东西pmd/pmx----一般是人物模型文件(有时也会是物品)x--------------一般是场景 ,或者道具模型。vmd----------这是动作文件,一般是人物动作,或者摄像机、灯光的运动记录。vpd-----------这是姿势文件,载入后,人物就会摆个指定的pose---------MikuMikuEffect , 是用来添加各种特效的文件【.x 】直接拖入MMD窗口在【附件控制】栏中进行设置(如:Si一般是增加亮度 或减少亮度)【.fx 】在MME中绑定各类物品、人物 使部件单独发生特效【.pmd .pmx】 直接拖入MMD窗口在【表情控制栏】设定特效参数如:速度、颜色、亮度【.exe】 运行程序然后对.fx文件参数进行设定【.fxsub】 用来设定特效参数---------------------------------------------------------------------------0.7借物表篇关于借物表是一个很严肃的问题,前面说到了,MMD有极强原创性,资源基本都是制作者做出来无偿分享的,其时间成本高,原作者有权维护自己的劳动果实,只能他来发布这个资源(有些资源作者本身也是视频作者,他本可以用这些资源达到一个人垄断的效果)而你拿到资源再去配布就是二配(自己的辛苦付出,被别人随意传播,肆意改弄,不会是好的感受),而转发原地址链接不算,请注意原作者是否允许改模,所以有时候一些停止配布了没办法。而碰到密码也麻烦沉下心来找答案。借用别人的资源数据,搭配自己想要的组合,用自己的渲染去制作一个MMD,最后的借物表以此表达对资源的作者的尊重和感谢,这种开放无私合作的形式本就是二次元圈子该有的东西,只是渐渐淡化。[关于MMD区抄袭问题误区纠正](https://www.bilibili.com/opus/92067863851865725 "关于MMD区抄袭问题误区纠正")动作:名称+作者 镜头:名称+作者 舞台:名称+作者音乐:名称+歌手渲染:渲染主件和附件名称+原作者工具:名称0.8清晰度篇首先要了解码率的概念,码率对视频清晰度起一定影响。视频码率就是数据传输时单位时间传送的数据位数,一般我们用的单位是kbps即千位每秒。通俗一点的理解就是取样率,单位时间内取样率越大,精度就越高,处理出来的文件就越接近原始文件。当分辨率,帧率,色彩空间(色彩位深有关),硬件软件水平确定时,码率越大,视频质量越好。二压,当视频的码率超过B站限制,就会被再次压制,清晰度和帧率都会降低或被限制。[新版公测码率系统测试结果](https://www.bilibili.com/opus/98511976949168561 "新版公测码率系统测试结果")[【 #图片 】结尾看这个指南也就是入门级,给想尝试的人一定的帮助,做更高质量的MMD还是需要些积累,更广泛的了解...PS:有些内容是来自bilibili上一些up的作品
2025年-5月-15日
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